印度遭遇封禁非战之罪,但其在作为基本盘的东南亚其余地区也出现了一定审美疲劳的状况,Q4活跃用户和付费用户数分别环比下滑10%和17%,付费率也由上季度的 12.8% 下降到 11.8%,同比增速9%。根据公司预测,2022 全年的游戏流水将同比下滑35% 。
其在游戏内容设计革新上一直没有大的突破,更多精力集中在游戏付费能力的挖掘上,这也导致了下载量下滑,活跃降低收入还能够保持小幅度的增长。可以预见的是,围绕NFT游戏韩国监管与企业的对抗还会继续,甚至最终影响法律的修订也不足为奇。
将“web3.0”、“元宇宙”、“区块链”、“NFT”和“P2E”划等号来强调必要性本身是一种花招,现阶段NFT和P2E的模式对于游戏无论是产品开发本身,还是商业之外更多价值的探索也没有什么帮助。
