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游戏行业整体搜索流量增长200%

2021年02月27日    http://www.baogaoku.com   【字体:    

据了解,“买量变现”,实际上是指“买量发行+广告变现”的全新商业模式。以游戏APP为例,首先,游戏游戏行业分析报告开始投入市场,开发者通过跟广告平台合作,进行投放,即俗称的买量;当然也可能通过各个应用商店的推荐,获取一定的自然量;再经过买量和自然量的累积之后,该游戏已经获得了足够多的用户。

此时,有大把流量的游戏开发者,就可以通过视频引流等增值服务变现等方式,实现现金收益。比如,在短视频平台通过发有趣的、优质的视频来吸引粉丝关注,然后当有了一定的粉丝基础后就可以开通直播,从直播的过程中就有机会获得粉丝打赏的收益。

在此背景下,游戏行业“流量为王”,游戏厂商对流量普遍高度重视。尤其在牛年春节期间,厂商纷纷抓住百姓宅家过年的机遇,大规模抢量,然后引流变现。从春节前一周正式开启抢量,到春节当周,流量较日常上涨了15%;大年初一开启节前的囤积计划抢量;大年初五,抢量接近节尾期。

春节前期,2月4日开始流量上涨,抖音、西瓜视频趋势相似,在2月12日达到流量高峰;今日头条峰值从2月12日持续到17日;抖音火山版从2月12日开始流量持续大幅增长,在2月20日达到流量峰值;Ohayoo及搜索广告流量统计在春节&寒假假期期间迎来持续增量,广告主可尝试定投积极拿量,2月20日后流量开始缓慢下行。

穿山甲流量趋势与站内西瓜视频类似,2月7日开始呈现上升趋势,在2月15日的流量稍有回落,但是仍高于日常流量,2月20日后接近元宵节又有一波流量回升。春节期间,游戏行业的整体搜索流量增长较日常番了一番。

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